1
00:00:00,730 --> 00:00:07,870
Bien, ahora que tenemos la vista previa de nuestra colección, debemos comenzar a crear nuestro elemento de menú.

2
00:00:07,870 --> 00:00:18,760
componente para que sepamos que nuestro componente de elemento de menú consistirá en una imagen y un título,

3
00:00:19,120 --> 00:00:23,890
un precio, y este botón que nos permite añadirlo al carrito.

4
00:00:24,710 --> 00:00:29,620
Ahora bien, todavía no vamos a agregar ninguna funcionalidad.

5
00:00:29,890 --> 00:00:32,950
Realmente todavía no hemos considerado cómo manejar nuestro carrito.

6
00:00:33,730 --> 00:00:37,060
Pero primero desarrollemos este componente.

7
00:00:37,900 --> 00:00:43,330
Entonces, agreguemos un elemento de colección a nuestros componentes.

8
00:00:44,660 --> 00:00:50,500
Y en nuestra carpeta, haremos lo mismo que hemos estado haciendo con los componentes de nuestros elementos de colección.

9
00:00:51,830 --> 00:01:02,600
y luego nuestra colección de estilos de puntos de elementos que nos pregunta: cuanto más escribas esto, mejor obtendrás

10
00:01:02,600 --> 00:01:02,840
en eso.

11
00:01:03,650 --> 00:01:10,070
Lo que siempre es realmente interesante es que al principio siempre parece un poco repetitivo, pero

12
00:01:10,460 --> 00:01:17,570
En realidad, descubres que realmente terminas recordando todo y cuál es su propósito.

13
00:01:17,570 --> 00:01:22,730
Practica escribir la misma estructura de carpetas para sus componentes y qué hacer con ellos.

14
00:01:23,380 --> 00:01:26,240
Bien, ahora nuestro artículo de colección.

15
00:01:26,540 --> 00:01:32,660
Sabemos que necesitamos ciertas cosas para que nuestro menú sea popular, pero no necesitamos

16
00:01:32,660 --> 00:01:33,260
cualquier estado.

17
00:01:33,620 --> 00:01:36,830
Entonces, hagamos otro componente funcional.

18
00:01:37,670 --> 00:01:43,970
Entonces el elemento de colección CONSED es igual a este componente funcional.

19
00:01:45,520 --> 00:01:48,640
Devuelve este Divx con nuestro nombre de clase.

20
00:01:50,210 --> 00:01:56,150
Elemento de colección, y luego le daremos un div.

21
00:01:57,190 --> 00:02:04,470
Y ahora que Divx contendrá nuestra imagen, démosle el nombre de clase de imagen por ahora.

22
00:02:06,020 --> 00:02:07,190
Y vamos.

23
00:02:08,250 --> 00:02:15,630
Haga lo mismo que hicimos antes con los elementos de nuestro directorio, para que sepamos a qué vamos.

24
00:02:15,630 --> 00:02:17,580
pasar será un.

25
00:02:18,600 --> 00:02:20,550
También obtendremos nuestro nombre.

26
00:02:21,700 --> 00:02:25,750
Obtendremos nuestro precio y la URL de nuestra imagen, y los tendremos todos.

27
00:02:26,820 --> 00:02:34,920
Cuando incorporamos esos datos anteriormente en nuestra colección o lo siento, en nuestra página de tienda, directamente en nuestra tienda

28
00:02:34,920 --> 00:02:39,960
datos específicamente, por lo que necesitamos un nombre de identificación, imagen y precio.

29
00:02:41,880 --> 00:02:44,370
Ahora vamos a hacerlo.

30
00:02:46,740 --> 00:02:54,510
Ponga lo que hicimos antes con nuestro estilo y vamos a hacer que la imagen de fondo vaya a nuestra cadena.

31
00:02:54,510 --> 00:02:57,150
valor de interpolación de.

32
00:02:58,470 --> 00:02:59,950
Imagínate, Earl.

33
00:03:01,590 --> 00:03:08,930
Así que no hay nada nuevo aquí todavía, y luego agregaremos otro d'Hiv y aquí agregaremos

34
00:03:08,940 --> 00:03:10,440
nuestra colección para.

35
00:03:11,500 --> 00:03:11,920
Ahora.

36
00:03:13,020 --> 00:03:14,190
Dentro de nuestro Futter.

37
00:03:15,630 --> 00:03:22,710
Tenemos una repetición doble, de hecho, ni siquiera necesitamos esta etiqueta de cierre, vamos a traer

38
00:03:22,710 --> 00:03:27,960
en nuestro lapso, cual será nuestro nombre.

39
00:03:29,100 --> 00:03:32,040
Así como nuestro.

40
00:03:35,430 --> 00:03:36,000
Impresionante.

41
00:03:36,070 --> 00:03:39,530
Bien, ahora exportemos esto.

42
00:03:41,740 --> 00:03:47,140
Y traigamos las estrellas que tenemos para este componente, así que ya las escribí para nosotros,

43
00:03:47,140 --> 00:03:49,900
pero podemos echar un vistazo rápido a cuáles son.

44
00:03:53,200 --> 00:03:59,150
Dentro de nuestro artículo de colección, estamos diseñando nuestra imagen para que su altura sea del noventa y cinco por ciento.

45
00:03:59,950 --> 00:04:05,980
Eso significa que la altura de nuestra colección de fotos será el cinco por ciento de la altura total de nuestra

46
00:04:05,980 --> 00:04:08,380
elemento de colección, que será de 350 píxeles.

47
00:04:09,470 --> 00:04:14,510
Así que este será prácticamente el diseño de nuestro componente real, lo que vemos aquí.

48
00:04:16,050 --> 00:04:23,760
Entonces, una cosa importante a tener en cuenta es que la columna de Fleck sobre nuestro artículo de colección esencialmente permitirá

49
00:04:23,760 --> 00:04:27,510
nuestro Futter y nuestra imagen se sientan en una alineación vertical.

50
00:04:27,700 --> 00:04:28,080
Bien.

51
00:04:29,130 --> 00:04:35,250
Y luego nuestra colección, Futter, es solo nuestra pantalla flexible habitual, y luego tenemos algo de espacio entre

52
00:04:35,250 --> 00:04:43,530
ellos para que nuestro contenido se destaque, nuestro título ocupa el 90 por ciento del espacio en nuestro total

53
00:04:43,530 --> 00:04:46,340
pie de página y luego el precio será del 10 por ciento.

54
00:04:46,350 --> 00:04:52,170
Entonces, debido a que nuestro precio probablemente nunca aumentará tanto, debemos asegurarnos de tener nuestro

55
00:04:52,170 --> 00:04:54,720
El nombre ocupa la mayor parte del espacio aquí.

56
00:04:56,140 --> 00:04:56,680
DE ACUERDO.

57
00:04:57,580 --> 00:05:07,600
Ahora, si importamos el elemento de nuestra colección a la vista previa de nuestra colección para que podamos acceder.

58
00:05:08,760 --> 00:05:10,950
El nuevo artículo de colección que escribimos.

59
00:05:15,370 --> 00:05:25,030
Ahora podemos, en lugar de hacer el stiv, simplemente mapearlo así y porque necesitamos las propiedades.

60
00:05:25,030 --> 00:05:30,220
En el elemento que teníamos antes, simplemente haremos lo que hicimos antes.

61
00:05:31,410 --> 00:05:37,920
Y vamos a reestructurar nuestra identificación, pero también vamos a reestructurar el resto de nuestro artículo.

62
00:05:37,920 --> 00:05:43,020
accesorios y páselo así.

63
00:05:44,030 --> 00:05:46,430
Hagamos otros accesorios de artículos.

64
00:05:48,280 --> 00:05:48,670
WAP.

65
00:05:49,650 --> 00:05:52,080
Y ahora ya no es un div.

66
00:05:54,580 --> 00:06:01,480
Bueno, solo asegúrate de estructurar en D o distribuir nuestros otros accesorios de artículos en nuestro artículo de colección.

67
00:06:03,460 --> 00:06:06,250
Oh, también tenemos que iniciar una vista previa de la colección.

68
00:06:08,320 --> 00:06:11,020
Entonces esos estilos están aquí abajo.

69
00:06:14,610 --> 00:06:16,250
Bien, ahí vamos.

70
00:06:17,310 --> 00:06:22,800
Entonces tenemos nuestro precio y tenemos lo nuestro porque no hay ningún estilo, simplemente inspeccionemos

71
00:06:22,800 --> 00:06:24,960
rápidamente y ver si nos falta algo.

72
00:06:25,380 --> 00:06:31,260
Entonces, mientras codificas, es posible que veas que esto sucede, solo debes asegurarte de que nuestro nombre sea correcto.

73
00:06:31,260 --> 00:06:33,150
para todo y nos quedamos con el lápiz óptico.

74
00:06:33,870 --> 00:06:37,470
Entonces no veo que las estrellas que escribimos se apliquen aquí.

75
00:06:39,210 --> 00:06:45,450
Aunque aquí estamos obteniendo la imagen real que se representa así.

76
00:06:47,700 --> 00:06:52,550
Oh, veo nuestra colección anterior, nuestro artículo de colección.

77
00:06:54,070 --> 00:06:55,390
Oh, no salvamos.

78
00:06:58,230 --> 00:06:59,130
Errores tontos.

79
00:06:59,820 --> 00:07:08,100
Entonces, a veces, si simplemente echas un vistazo al interior de tus herramientas de desarrollo, es muy fácil ver dónde

80
00:07:08,100 --> 00:07:14,760
vamos mal porque lo sabemos con certeza, debido a la forma en que está configurada la reacción, todo debería

81
00:07:14,760 --> 00:07:16,460
estar en un momento específico.

82
00:07:16,470 --> 00:07:20,680
Entonces, si no se carga, probablemente hayamos estropeado nuestra importación.

83
00:07:20,700 --> 00:07:22,920
Correcto, lo cual comprobamos primero.

84
00:07:22,930 --> 00:07:23,210
Bien.

85
00:07:23,220 --> 00:07:27,060
Nos aseguramos de importar el artículo de colección correcto, y así fue.

86
00:07:27,720 --> 00:07:31,620
Y luego verificamos si teníamos nuestros nombres como los de nuestras clases.

87
00:07:31,620 --> 00:07:32,070
Correcto.

88
00:07:32,520 --> 00:07:34,650
Lo cual hicimos.

89
00:07:35,580 --> 00:07:38,190
Entonces resultó que no lo guardamos.

90
00:07:38,220 --> 00:07:41,580
Así que es un error tonto, pero hay muchísimos de esos.

91
00:07:41,580 --> 00:07:47,010
A medida que te conviertes en desarrollador profesional, muchas veces descubrirás que simplemente estás golpeando tu

92
00:07:47,010 --> 00:07:52,360
Dirígete contra la pared durante 30 minutos, solo para descubrir que tenías un pequeño error tipográfico.

93
00:07:52,740 --> 00:07:58,440
Es muy común, pero así de simple, ahora tenemos nuestro componente de colección.

94
00:08:00,220 --> 00:08:06,790
Entonces, lo único que nos falta es el efecto de desplazamiento con el botón Agregar, pero podemos agregarlo en un momento.

95
00:08:06,790 --> 00:08:12,150
más tarde, cuando realmente construyamos nuestro carrito, porque a eso estará vinculada esa característica.

96
00:08:12,850 --> 00:08:19,810
Y una cosa más antes de enviar nuestro código, debemos agregar un poco de relleno a nuestro código general.

97
00:08:19,810 --> 00:08:24,090
proyecto para que se alinee más cerca de esto.

98
00:08:24,550 --> 00:08:33,590
Así que vayamos a nuestra aplicación, éxito del DOT, y rellenemos 20 y 80 píxeles.

99
00:08:34,240 --> 00:08:38,230
Entonces quiero 20 píxeles en la parte superior e inferior y luego 80 píxeles en el costado.

100
00:08:38,380 --> 00:08:39,160
Y ahora.

101
00:08:40,100 --> 00:08:41,180
Parece más cercano.

102
00:08:42,240 --> 00:08:48,600
Entonces esto puede ser un poco más de lo que teníamos, así que tal vez hagamos esto 60 píxeles.

103
00:08:52,320 --> 00:08:52,860
Es mucho mejor.

104
00:08:53,220 --> 00:08:53,790
Eso es bastante bueno.

105
00:08:54,480 --> 00:08:55,600
Así que ahora confirmemos nuestro código.

106
00:08:56,070 --> 00:08:57,360
Volvamos a nuestra terminal.

107
00:08:58,580 --> 00:09:04,740
Hagamos un get y está bien, veamos qué tenemos que comprometer primero.

108
00:09:05,030 --> 00:09:08,750
Bien, entonces comprometámonos.

109
00:09:10,570 --> 00:09:14,590
Actualizando nuestra aplicación con una página de tienda.

110
00:09:15,870 --> 00:09:21,810
Colección, componente de vista previa y componente de elemento de colección.

111
00:09:23,010 --> 00:09:26,220
Y ahora pasemos al maestro de origen push.

112
00:09:27,930 --> 00:09:29,590
Bien, nuestro código está activo.

113
00:09:29,850 --> 00:09:31,050
Ahora sigamos adelante.


